18º luglio 2024
Il film VR Mobile Suit Gundam: Silver Phantom è stato nominato per l'81° Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia! Abbiamo un commento dal direttore Kenichi Suzuki!
Questa è la prima volta che un'opera della serie Gundam viene nominata per un festival cinematografico internazionale!
Il film VR immersivoMobile Suit Gundam: Spettro d'argentoè stato nominato nella categoria Extended Reality (XR) all'81° Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia. Questa è la prima volta che un'opera della serie Gundam viene nominata per un festival cinematografico internazionale.
La Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia si tiene ogni anno a Venezia, in Italia, ed è uno dei tre principali festival cinematografici del mondo, insieme al Festival di Cannes e al Festival Internazionale del Cinema di Berlino.
La categoria XR di quest'anno vedrà nomination e premi assegnati a progetti multimediali immersivi che coprono non solo la tecnologia della realtà virtuale (VR), ma tutti i mezzi di espressione creativa XR.
Abbiamo ricevuto un commento entusiasta dal direttore Kenichi Suzuki, quindi andiamo subito al sodo.
La categoria XR di quest'anno vedrà nomination e premi assegnati a progetti multimediali immersivi che coprono non solo la tecnologia della realtà virtuale (VR), ma tutti i mezzi di espressione creativa XR.
Abbiamo ricevuto un commento entusiasta dal direttore Kenichi Suzuki, quindi andiamo subito al sodo.
Mobile Suit Gundam: Fantasma d'argentoè un lungometraggio VR prodotto in collaborazione tra Bandai Namco Filmworks e Atlas V, società che ha prodotto molte opere VR, e distribuito da Astrea. Ambientato nell'anno 0096 dell'Universal Century, una delle epoche della serie Gundam che quest'anno ha celebrato il suo 45° anniversario, puoi vivere un Universal Century a grandezza naturale mentre partecipi alla storia come protagonista che appartiene ad Argent Keil, un'organizzazione mercenaria non ufficiale che non è né la Federazione né Zeon.
Sarà compatibile con Meta Quest 2 e Meta Quest 3 e l'uscita è prevista per l'autunno del 2024. I preordini sono accettati nel Meta Quest Store, quindi assicurati di dare un'occhiata.
Sarà compatibile con Meta Quest 2 e Meta Quest 3 e l'uscita è prevista per l'autunno del 2024. I preordini sono accettati nel Meta Quest Store, quindi assicurati di dare un'occhiata.
L'81° Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia
[Periodo dell'evento]
da mercoledì 28 agosto 2024 a sabato 7 settembre 2024
Giornata della stampa: mercoledì 27 agosto 2024
da mercoledì 28 agosto 2024 a sabato 7 settembre 2024
Giornata della stampa: mercoledì 27 agosto 2024
■Mobile Suit Gundam: Fantasma Argentato
Durata: 90 minuti / Lingue: Inglese, Giapponese (con sottotitoli in inglese)
Luogo: Venezia Isola immersiva, Italia
[81° Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia]
https://www.labiennale.org/cinema/2024
*In italiano
Durata: 90 minuti / Lingue: Inglese, Giapponese (con sottotitoli in inglese)
Luogo: Venezia Isola immersiva, Italia
[81° Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia]
https://www.labiennale.org/cinema/2024
*In italiano
Abbiamo ricevuto un commento dal direttore Kenichi Suzuki!
Sono davvero grato di essere stato nominato per la categoria Immersiva alla Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia. E sono molto felice di aver avuto l'opportunità di partecipare a questo progetto impegnativo, il film VRMobile Suit Gundam: Fantasma d'argento.
Per uno come me, specializzato nella regia di animazione 2D, questo progetto è stata un'esperienza molto stimolante e stimolante da affrontare, poiché i metodi di regia e produzione erano diversi dall'animazione 2D. Molti membri dello staff, me compreso, lavoravano per la prima volta sulla realtà virtuale e il processo di produzione era estremamente difficile. Ma con la collaborazione di Atlas V e Studio ALBYON, siamo stati in grado di risolvere molti problemi come impilare i blocchi di costruzione uno per uno, come ad esempio come riassumere le caratteristiche delle opere di Gundam, le tecniche di regia uniche per la realtà virtuale e le normative tecniche della CG. Ora sono convinto che abbiamo realizzato un film innovativo.
Per uno come me, specializzato nella regia di animazione 2D, questo progetto è stata un'esperienza molto stimolante e stimolante da affrontare, poiché i metodi di regia e produzione erano diversi dall'animazione 2D. Molti membri dello staff, me compreso, lavoravano per la prima volta sulla realtà virtuale e il processo di produzione era estremamente difficile. Ma con la collaborazione di Atlas V e Studio ALBYON, siamo stati in grado di risolvere molti problemi come impilare i blocchi di costruzione uno per uno, come ad esempio come riassumere le caratteristiche delle opere di Gundam, le tecniche di regia uniche per la realtà virtuale e le normative tecniche della CG. Ora sono convinto che abbiamo realizzato un film innovativo.
Gundamè profondamente radicato nella cultura giapponese e credo che questo film VR, che permette a tutti di vivere l'Universal Century, sia un contenuto molto emozionante. Vorrei poter dire a me stessa da bambina: "Un giorno sarai in grado di vivere il mondo del Secolo Universale come protagonista". Il Bandai Namco Group ha già una statua di Gundam a grandezza naturale, ma penso che la realtà virtuale sia innovativa in quanto ti permette di sperimentare la visione del mondo, i personaggi e la storia.
Mi asterrò dallo spiegare il contenuto specifico, ma vorrei che tutti lo guardassero effettivamente in VR e lo sentissero per condividere l'eccitazione.
Credo che i film VR come questo si affermeranno come un nuovo formato in futuro.
Infine, io e gli altri membri dello staff vorremmo esprimere la nostra gratitudine per essere stati invitati a partecipare a questa meravigliosa opportunità.
Mille Grazie.
Mi asterrò dallo spiegare il contenuto specifico, ma vorrei che tutti lo guardassero effettivamente in VR e lo sentissero per condividere l'eccitazione.
Credo che i film VR come questo si affermeranno come un nuovo formato in futuro.
Infine, io e gli altri membri dello staff vorremmo esprimere la nostra gratitudine per essere stati invitati a partecipare a questa meravigliosa opportunità.
Mille Grazie.
■Profilo: Kenichi Suzuki
Regista di animazione nato a Chiba nella prefettura nel 1968.
Dopo aver lavorato come impiegato, in una società di giochi e presso Sunrise, è diventato indipendente.
Le sue opere rappresentative includonoGUNDAM EVOLVE../8 GAT-X105 STRIKE GUNDAM, SD Gundam Sangokuden Brave Battle Warriors,Cellule in azione!(Stagione 1),DRIFTERSeFairy Gone.
Ha ricoperto il ruolo di direttore generale perLe bizzarre avventure di JoJo: Stone Ocean.
Regista di animazione nato a Chiba nella prefettura nel 1968.
Dopo aver lavorato come impiegato, in una società di giochi e presso Sunrise, è diventato indipendente.
Le sue opere rappresentative includonoGUNDAM EVOLVE../8 GAT-X105 STRIKE GUNDAM, SD Gundam Sangokuden Brave Battle Warriors,Cellule in azione!(Stagione 1),DRIFTERSeFairy Gone.
Ha ricoperto il ruolo di direttore generale perLe bizzarre avventure di JoJo: Stone Ocean.
Mobile Suit Gundam: Panorama della serie Silver Phantom
[Titolo della serie]
Mobile Suit Gundam: Fantasma d'argento
[Staff principale]
Pianificazione: Sunrise
Distribuzione: Astrea
Serie originale: Hajime Yatate, Yoshiyuki Tomino daMobile Suit Gundam
Regia: Kenichi Suzuki
Sceneggiatura: Ryoji Sekinishi
Design del personaggio: Tsukasa Kotobuki
Progettazione meccanica: Mika Akitaka
Musica: Yoshiya Ikeda
Direttore del suono: Sadayoshi Fujino
Progettista interattivo: Ferdinand Dervieux
Direttore Tecnico Artistico: Gaël Chaize
Direttore dell'animazione CG: Naoki Yamamoto
Produzione: Atlas V, Bandai Namco Filmworks Inc.
Mobile Suit Gundam: Fantasma d'argento
[Staff principale]
Pianificazione: Sunrise
Distribuzione: Astrea
Serie originale: Hajime Yatate, Yoshiyuki Tomino daMobile Suit Gundam
Regia: Kenichi Suzuki
Sceneggiatura: Ryoji Sekinishi
Design del personaggio: Tsukasa Kotobuki
Progettazione meccanica: Mika Akitaka
Musica: Yoshiya Ikeda
Direttore del suono: Sadayoshi Fujino
Progettista interattivo: Ferdinand Dervieux
Direttore Tecnico Artistico: Gaël Chaize
Direttore dell'animazione CG: Naoki Yamamoto
Produzione: Atlas V, Bandai Namco Filmworks Inc.
Le date riferite ai prodotti e ai servizi elencati saranno programmate in Giappone.
La programmazione varia in base ai distretti. Si prega di controllare i dettagli sul nostro sito ufficiale o presso il negozio più vicino.
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