10º dicembre 2024
"GUNDAM.INFO BOX GLOBAL"
Intervista speciale a Kimitoshi Yamane. Visiera meccanica di "Gundam: Requiem for Vengeance"
Ciao a tutti. Sono Kimitoshi Yamane,
Sono il supervisore meccanico di "Gundam: Requiem for Vengeance".
Cosa fa un progettista meccanico?
Quando una casa di produzione, come SUNRISE (che ora si chiama Bandai Namco Filmworks Inc.) ci fornisce un piano di produzione, i progettisti meccanici di solito iniziano immaginando il mondo in cui è ambientata la storia. Progettiamo poi i mecha principali e di supporto.
Tuttavia, diversi designer hanno approcci differenti. Alcuni progettano sempre mecha che sono unici per loro stessi, mentre altri, me compreso, adattano i design per adattarli all'ambientazione della storia.
Tuttavia, diversi designer hanno approcci differenti. Alcuni progettano sempre mecha che sono unici per loro stessi, mentre altri, me compreso, adattano i design per adattarli all'ambientazione della storia.
In che modo sei stato coinvolto in Gundam finora?
Ho iniziato a lavorare nell'industria degli anime intorno al 1986. Sono entrato a far parte di un'azienda che produce principalmente OVA, dove ho avuto l'opportunità di lavorare su "G Gundam".
Ho continuato a lavorare con SUNRISE anche dopo aver lasciato l'azienda.
All'inizio, "Mobile Fighter G Gundam" doveva essere più orientato alla fantascienza, ma alla fine si è rivelato essere la serie orientata alla battaglia che conosciamo oggi. Da allora, sono stato coinvolto nella produzione di "Mobile Suit Gundam The 08th MS Team", "Mobile Suit Gundam SEED" e così via.
Ho continuato a lavorare con SUNRISE anche dopo aver lasciato l'azienda.
All'inizio, "Mobile Fighter G Gundam" doveva essere più orientato alla fantascienza, ma alla fine si è rivelato essere la serie orientata alla battaglia che conosciamo oggi. Da allora, sono stato coinvolto nella produzione di "Mobile Suit Gundam The 08th MS Team", "Mobile Suit Gundam SEED" e così via.
Informazioni sul design di "Gundam SEED"
"Mobile Suit Gundam SEED" è stata la prima serie di Gundam del 21° secolo. Avevo intenzione di progettare Archangel e altri mecha da zero. Dato che il nome Arcangelo era già stato deciso, stavo pensando a qualcosa ispirato dalle ali d'angelo. Ma poi il team di produzione mi ha chiesto di farlo sembrare la White Base ahah. Alla fine, ho combinato le due idee e ho creato un design molto simile al 21° secolo. Penso che sia stato ben eseguito. Sono contento di come è andata a finire.
Informazioni sui due design estremi di "G Gundam" e "08th MS Team"
Direi che il design di ispirazione militare come il Gundam Ez-8 è il mio punto di forza... Ma per quanto riguarda i mobile suit dell'Alleanza Shuffle, il Direttore Imagawa aveva già deciso che si sarebbero trasformati nelle loro armature mobili a forma di cresta ahah. Quindi, quando ho progettato le loro forme umanoidi, ho iniziato scomponendo le armature mobili a forma di picche, quadri e fiori.
Prima di lavorare alla serie Gundam, non avevo mai veramente progettato robot giganti. Per altri OAV, avevo disegnato principalmente cose più realistiche, ad esempio esoscheletri e carri armati potenziati. All'inizio, ho faticato a trovare idee di design per mecha dall'aspetto di eroi.
Ed è per questo che quando mi è stato offerto di lavorare su "Mobile Suit Gundam The 08th MS Team", ero entusiasta pensando che fosse il lavoro per me. Incorporare il mio stile di ispirazione militare in Gundam Ez-8 è stato davvero divertente.
Prima di lavorare alla serie Gundam, non avevo mai veramente progettato robot giganti. Per altri OAV, avevo disegnato principalmente cose più realistiche, ad esempio esoscheletri e carri armati potenziati. All'inizio, ho faticato a trovare idee di design per mecha dall'aspetto di eroi.
Ed è per questo che quando mi è stato offerto di lavorare su "Mobile Suit Gundam The 08th MS Team", ero entusiasta pensando che fosse il lavoro per me. Incorporare il mio stile di ispirazione militare in Gundam Ez-8 è stato davvero divertente.
Impressioni quando hai ricevuto l'offerta per questo lavoro.
All'inizio, mi è stato fornito il piano di produzione e l'ho letto, insieme alla sceneggiatura.
In termini di gusto, sembrava un po' una storia dell'orrore. In una scena, il Gundam emerge come un demone dalla foresta e attacca. È spaventoso.
La sceneggiatura aveva un sacco di elementi horror del genere, quindi ho cercato di incorporarli un po' nei disegni.
In termini di gusto, sembrava un po' una storia dell'orrore. In una scena, il Gundam emerge come un demone dalla foresta e attacca. È spaventoso.
La sceneggiatura aveva un sacco di elementi horror del genere, quindi ho cercato di incorporarli un po' nei disegni.
Il lavoro del supervisore meccanico in questo progetto.
Quando si tratta di progettazione meccanica, di solito il progettista produrrà prima un disegno a linea completa. Quindi gli animatori disegneranno singoli fotogrammi chiave che vengono trasformati in animazioni in movimento.
Ma con l'animazione CG, il design finale è sotto forma di un modello CG. Per questo motivo, mi sono concentrato su come sarebbero stati visti il nuovo Gundam e Zaku. Dare loro dettagli che si adattassero bene alla nuova serie era il compito più importante.
Una volta terminato il progetto iniziale, è stato inviato a SAFEHOUSE e hanno creato i modelli CG. Quelli mi tornavano indietro, insieme al feedback, e come supervisore, controllavo la loro forma generale e il loro aspetto.
Ma con l'animazione CG, il design finale è sotto forma di un modello CG. Per questo motivo, mi sono concentrato su come sarebbero stati visti il nuovo Gundam e Zaku. Dare loro dettagli che si adattassero bene alla nuova serie era il compito più importante.
Una volta terminato il progetto iniziale, è stato inviato a SAFEHOUSE e hanno creato i modelli CG. Quelli mi tornavano indietro, insieme al feedback, e come supervisore, controllavo la loro forma generale e il loro aspetto.
Il fascino dei "Mobile Suit" disegnati in CG
I mobile suit creati in CG sono meravigliosi per il modo in cui si muovono e per quanto siano sostanziali.
A SAFEHOUSE, i modelli di Gundam sono stati tutti supervisionati da Takuya Suzuki.
Ha un grande senso istintivo per la modellazione e, mentre modellava le superfici dei mobile suit, teneva conto di come la luce e l'ombra si riflettessero su di essi.
Lo abbiamo fatto per il Gundam e Zaku.
Quando si muovono, presta attenzione alla loro consistenza e dinamismo.
Le scene di battaglia notturne sono particolarmente dinamiche. Il Gundam emana una luce insolita che è piuttosto spaventosa.
La texture e gli elementi del genere sono particolari per la CG e penso che gli spettatori li troveranno sia belli che affascinanti da guardare.
A SAFEHOUSE, i modelli di Gundam sono stati tutti supervisionati da Takuya Suzuki.
Ha un grande senso istintivo per la modellazione e, mentre modellava le superfici dei mobile suit, teneva conto di come la luce e l'ombra si riflettessero su di essi.
Lo abbiamo fatto per il Gundam e Zaku.
Quando si muovono, presta attenzione alla loro consistenza e dinamismo.
Le scene di battaglia notturne sono particolarmente dinamiche. Il Gundam emana una luce insolita che è piuttosto spaventosa.
La texture e gli elementi del genere sono particolari per la CG e penso che gli spettatori li troveranno sia belli che affascinanti da guardare.
Attenzione ai dettagli nel ZAKU II. (TIPO F) Solari.
Quando i disegni sono renderizzati in CG, le immagini sembrano più realistiche e se vengono lasciate uguali come per gli anime 2D o come modelli in plastica, le parti mobili appariranno un po' innaturali, quindi ci siamo concentrati sul renderle più realistiche.
Ad esempio, una parte che è cambiata molto è stata quella che qui chiamiamo "gonna".
Ad esempio, una parte che è cambiata molto è stata quella che qui chiamiamo "gonna".
Nei modelli in plastica, quest'area si muoverà molto, ma se fossero reali, queste parti avrebbero una massa enorme, non è naturale che qualcosa di così grande e pesante si muova avanti e indietro.
Abbiamo cercato di rendere la parte un po' più piccola. Anche con il Gundam abbiamo reso le articolazioni più complesse, in modo che sembrassero realistiche durante il movimento".
Ero consapevole di queste cose mentre progettavo. Prendi il tubo di alimentazione dello Zaku. A quanto pare, è molto difficile farlo muovere in CG.
In ogni caso, a differenza dei Zaku precedenti, in cui le articolazioni erano ai polpacci o alle cosce, abbiamo collegato le parti alle ginocchia.
In questo modo, è più facile farli muovere usando la CG. Faceva parte del nostro pensiero.
Abbiamo cercato di rendere la parte un po' più piccola. Anche con il Gundam abbiamo reso le articolazioni più complesse, in modo che sembrassero realistiche durante il movimento".
Ero consapevole di queste cose mentre progettavo. Prendi il tubo di alimentazione dello Zaku. A quanto pare, è molto difficile farlo muovere in CG.
In ogni caso, a differenza dei Zaku precedenti, in cui le articolazioni erano ai polpacci o alle cosce, abbiamo collegato le parti alle ginocchia.
In questo modo, è più facile farli muovere usando la CG. Faceva parte del nostro pensiero.
Attenzione ai dettagli nel GUNDAM EX.
È un Gundam simile a un demone, un vero e proprio cupo mietitore. Abbiamo usato scheletri e giganti come ispirazione.
Si può vedere che nelle parti bianche, come le gambe, è progettato per assomigliare alle ossa. Questo è stato un aspetto che abbiamo enfatizzato nel design. Abbiamo fatto in modo che la colorazione apparisse come se gli organi interni potessero essere visti attraverso le costole.
È vero che ci sono state scelte consapevoli del genere per rendere le cose più spaventose.
È vero che ci sono state scelte consapevoli del genere per rendere le cose più spaventose.
Un altro aspetto può essere fatto risalire a quando ho visto la serie originale di Gundam. Sentivo che come robot, i Gundam erano incredibilmente umanoidi.
Per questo motivo, questa volta ho cercato di rendere il design ancora più umanoide. Ad esempio, ho aggiunto uno stampo per l'alluce, che è quello che gli esseri umani usano per l'equilibrio.
L'alluce gioca un ruolo importante nella camminata. Nell'animazione tradizionale, questi dettagli venivano omessi. Ma se facessimo davvero questi robot, forse quelle parti esisterebbero davvero. Ho immaginato le cose in questo modo man mano che mi sviluppavo.
Puoi vedere questo approccio in vari punti del design.
Per questo motivo, questa volta ho cercato di rendere il design ancora più umanoide. Ad esempio, ho aggiunto uno stampo per l'alluce, che è quello che gli esseri umani usano per l'equilibrio.
L'alluce gioca un ruolo importante nella camminata. Nell'animazione tradizionale, questi dettagli venivano omessi. Ma se facessimo davvero questi robot, forse quelle parti esisterebbero davvero. Ho immaginato le cose in questo modo man mano che mi sviluppavo.
Puoi vedere questo approccio in vari punti del design.
Come la Zaku che ti ho mostrato prima, cose come l'armatura dell'anca sono state rimpicciolite per ottenere un movimento più leggero. Se ci sono grandi parti che si muovono ovunque, questo rende anche più difficile l'animazione. Queste considerazioni basate sulla CG possono essere viste sia per il Zaku che per Gundam. I Gundam hanno grandi piastre di armatura sulle spalle e questo crea molto spazio extra che sembrava innaturale in termini di massa.
Quando ho cominciato a pensarle come vere e proprie armi, mi sono chiesto cosa proteggessero quelle piastre.
Sembravano semplicemente artificiali. Penso che si possa dividere e allocare quello spazio tra le altre parti e dire, questo Gundam è diverso. Quindi ho omesso la placcatura della spalla e altre cose, sottolineando anche che questo Gundam dovrebbe sembrare spaventoso.
Se le piastre sulle spalle sporgono ampiamente, il design finisce inevitabilmente per sembrare davvero eroico.
Ma dal momento che questa serie ha un tono un po' più pesante, quasi come un film di guerra, volevo che l'impressione generale fosse qualcosa di cui avresti paura.
Quindi, in questo senso, si differenzia dal Gundam della serie TV animata.
In quel modo ho mostrato un po' di moderazione.
Se guardi... Ci sono tre telecamere collegate qui e l'espressione della macchina cambia. Volevamo che avesse quel tipo di effetto.
Penso che siamo stati in grado di farlo bene. Quando il Gundam si scontra con Solari, ci sono molti abbellimenti che fanno sembrare che stia cambiando le espressioni facciali.
Sono stato davvero felice che gli animatori siano stati in grado di utilizzare quei dettagli in modo efficace.
Quando ho cominciato a pensarle come vere e proprie armi, mi sono chiesto cosa proteggessero quelle piastre.
Sembravano semplicemente artificiali. Penso che si possa dividere e allocare quello spazio tra le altre parti e dire, questo Gundam è diverso. Quindi ho omesso la placcatura della spalla e altre cose, sottolineando anche che questo Gundam dovrebbe sembrare spaventoso.
Se le piastre sulle spalle sporgono ampiamente, il design finisce inevitabilmente per sembrare davvero eroico.
Ma dal momento che questa serie ha un tono un po' più pesante, quasi come un film di guerra, volevo che l'impressione generale fosse qualcosa di cui avresti paura.
Quindi, in questo senso, si differenzia dal Gundam della serie TV animata.
In quel modo ho mostrato un po' di moderazione.
Se guardi... Ci sono tre telecamere collegate qui e l'espressione della macchina cambia. Volevamo che avesse quel tipo di effetto.
Penso che siamo stati in grado di farlo bene. Quando il Gundam si scontra con Solari, ci sono molti abbellimenti che fanno sembrare che stia cambiando le espressioni facciali.
Sono stato davvero felice che gli animatori siano stati in grado di utilizzare quei dettagli in modo efficace.
Attenzione ai dettagli nel GM.
Anche se questo vale anche per il Gundam, la testa del GM ha in realtà una visiera rotante che gli permette di essere espressiva.
Queste sono in realtà palpebre sostitutive. Potrebbe essere un robot, ma quando si esprimono le emozioni del pilota durante la battaglia, il movimento degli occhi può essere molto utile.
Le emozioni che gli occhi riflettono sono importanti, quindi la rotazione è come quella di un attore che recita.
Succede solo in una scena, ma spero che vi prestiate attenzione.
Queste sono in realtà palpebre sostitutive. Potrebbe essere un robot, ma quando si esprimono le emozioni del pilota durante la battaglia, il movimento degli occhi può essere molto utile.
Le emozioni che gli occhi riflettono sono importanti, quindi la rotazione è come quella di un attore che recita.
Succede solo in una scena, ma spero che vi prestiate attenzione.
Potreste trovarlo interessante. Questo è un dispositivo di puntamento laser.
Ad esempio, quando un aereo da combattimento sgancia le sue bombe, vengono utilizzati dispositivi di ricerca laser per assicurarsi che le bombe raggiungano il bersaglio. Ha una forma rotonda come questache può muoversi liberamente. Allo stesso modo, la testa del GM ha sensori e dispositivi di homing laser che ruotano e si muovono. La testa è equivalente a un sensore. Il design enfatizza questo punto.
È progettato sia come arma che come un modo per esprimere le emozioni dei personaggi.
Ad esempio, quando un aereo da combattimento sgancia le sue bombe, vengono utilizzati dispositivi di ricerca laser per assicurarsi che le bombe raggiungano il bersaglio. Ha una forma rotonda come questache può muoversi liberamente. Allo stesso modo, la testa del GM ha sensori e dispositivi di homing laser che ruotano e si muovono. La testa è equivalente a un sensore. Il design enfatizza questo punto.
È progettato sia come arma che come un modo per esprimere le emozioni dei personaggi.
Attenzione ai dettagli nel ZAKU TANK.
Per il Zaku Tank, ho chiesto a Takuhito Kusanagi, che in realtà è più un character designer che un autore di manga. Gli è stato chiesto di fare il design e il CG è stato supervisionato da parte nostra.
Avevo a disposizione il vasto archivio dei progetti passati di Gundam, quindi ho cercato di farne buon uso.
Avevo a disposizione il vasto archivio dei progetti passati di Gundam, quindi ho cercato di farne buon uso.
Cosa significa per te "Gundam: Requiem for Vengeance", supervisore meccanico Kimitoshi Yamane?
Come ho detto prima, abbiamo ricevuto il piano di produzione e poi abbiamo pensato al design.
Cerco di prendere quel piano e aggiungere due o tre idee che mi vengono in mente da solo.
Quando queste idee si adattano bene all'intento del piano originale, si sente... Quando il design viene bene in questo modo, è molto gratificante.
Questa nuova serie, "Gundam: Requiem for Vengeance", ha un'atmosfera leggermente diversa dalla precedente serie di Gundam.
In futuro, sono sicuro che altre opere di Gundam saranno realizzate in tutto il mondo.
Spero che questo titolo serva da pietra di paragone che suggerisca ciò che è possibile. Penso che sia una serie che amplierà la gamma del potenziale artistico di Gundam. Spero che molti fan di Gundam gli diano una possibilità e guardino. Questo mi renderebbe felice.
Cerco di prendere quel piano e aggiungere due o tre idee che mi vengono in mente da solo.
Quando queste idee si adattano bene all'intento del piano originale, si sente... Quando il design viene bene in questo modo, è molto gratificante.
Questa nuova serie, "Gundam: Requiem for Vengeance", ha un'atmosfera leggermente diversa dalla precedente serie di Gundam.
In futuro, sono sicuro che altre opere di Gundam saranno realizzate in tutto il mondo.
Spero che questo titolo serva da pietra di paragone che suggerisca ciò che è possibile. Penso che sia una serie che amplierà la gamma del potenziale artistico di Gundam. Spero che molti fan di Gundam gli diano una possibilità e guardino. Questo mi renderebbe felice.
"Gundam: Requiem for Vengeance"
●Official site
https://it.gundam.info/about-gundam/series-pages/requiem/
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