25º aprile 2012
ゲームオリジナルGウェア「ガンデッド」、「マギナ」、「ソーディア」が登場!PSP「機動戦士ガンダムAGE」
敵に大ダメージを与える一撃必殺の「ランブバースト」なども公開!
バンダイナムコゲームスより2012年夏発売予定のPSP®専用ソフト「機動戦士ガンダムAGE」では、海老川兼武氏描き起こしデザインのゲームオリジナルのGウェアが公開された。
さらに、一撃必殺の大技「ランブバースト」や「MSカスタマイズ」、「AGEシステム」でのウェアパーツ作成も明らかとなったので、最新のスクリーンショットとあわせて紹介していこう!
■ ゲームオリジナルGウェア3種が明らかに!
両腕と両脚を換装することで、様々な戦況に対応できる「Gウェア」。本作では、ゲームオリジナルGウェアとして海老川兼武氏描き起こしデザインのラフ設定を元にモデル化した「ガンデッド」、「マギナ」、「ソーディア」の3種が登場する。
AGE-1 ガンデッド
右腕部に巨大なバズーカ砲を搭載したGウェア。さらに左腕部のエネルギー加速器をドッキングすることで、戦艦の主砲並みの一撃を放つことができる。
右腕部に巨大なバズーカ砲を搭載したGウェア。さらに左腕部のエネルギー加速器をドッキングすることで、戦艦の主砲並みの一撃を放つことができる。
AGE-1 マギナ
魔術師のようにローブを纏ったような外観と、ロッド型ビームライフルによる射撃戦を主体としたGウェア。またローブ部分のエネルギータンクを解放することで、一定時間の間ビームによる射撃の威力をUPすることができる。
魔術師のようにローブを纏ったような外観と、ロッド型ビームライフルによる射撃戦を主体としたGウェア。またローブ部分のエネルギータンクを解放することで、一定時間の間ビームによる射撃の威力をUPすることができる。
AGE-1 ソーディア
中世の騎士をモチーフにした、鉄壁の防御を誇るGウェア。ナイトソードにエネルギーを集中させることで、放射状に剣の波動を放つことができる。
中世の騎士をモチーフにした、鉄壁の防御を誇るGウェア。ナイトソードにエネルギーを集中させることで、放射状に剣の波動を放つことができる。
■ 一撃必殺!「ランブバースト」を発動させよう!
ランブバーストは、SPゲージを消費することで発動する一撃必殺の大技で、発動時周りに現れるサークル内の敵に大ダメージを与えることができる。
また、サークル内に捉えた敵が複数の場合、1機に与えられるダメージが減ってしまうため、強力な敵には集中攻撃で大ダメージを、敵が複数存在する時はまとめて攻撃をするなど状況に応じて使い分けよう!
▲一定以上SPゲージがある状態で、戦闘中にRボタンを押すとランブバースト発動。そしてサークル内に敵を捉えた状態で、Rボタンを離すことで、強力な乱舞攻撃を繰り出すことができる。
なお、サークルの形状は「円型」だけでなく「扇型」や「直線型」といった様々な形が存在するぞ。
なお、サークルの形状は「円型」だけでなく「扇型」や「直線型」といった様々な形が存在するぞ。
■ 「MSカスタマイズ」でオリジナル機体を作成しよう!
「コアブロック」、「アームウェア」、「レッグウェア」、「ウェポン」、「オプションパーツ」といった5項目を組み合わせることで、多様なMSカスタマイズを楽しむことができる。
今回、この5項目の詳細が到着したので、さっそく紹介していこう。
▲アニメに登場するMSはもちろん、様々な武器やパーツを組み合わせてオリジナルのMSを作成することも可能。
【コアブロック】
頭部と胴体パーツからなる、自機の素体となるパーツ。
【アームウェア】
両腕の部分。装備するものによってパラメータや戦闘時に使用可能なアクションコマンドが変化する。
【レッグウェア】
両足の部分。装備するものによってパラメータや戦闘時に使用可能なアクションコマンドが変化する。
【ウェポン】
MSが持つ武器。両手に装備することも可能。ウェポンの種類は下記の表を参照。
【オプションパーツ】
パーツごとに設定されたステータス効果により、主に機体の各種パラメーターを上昇させるアクセサリーパーツ。
● ウェポンの種類
頭部と胴体パーツからなる、自機の素体となるパーツ。
【アームウェア】
両腕の部分。装備するものによってパラメータや戦闘時に使用可能なアクションコマンドが変化する。
【レッグウェア】
両足の部分。装備するものによってパラメータや戦闘時に使用可能なアクションコマンドが変化する。
【ウェポン】
MSが持つ武器。両手に装備することも可能。ウェポンの種類は下記の表を参照。
【オプションパーツ】
パーツごとに設定されたステータス効果により、主に機体の各種パラメーターを上昇させるアクセサリーパーツ。
● ウェポンの種類
カテゴリ | 内容 | |
---|---|---|
射撃武器 | ライフル | 一撃の威力が高い反面、連射が効かないため命中率が低い。 |
マシンガン | 一撃の威力は低い反面、連射が効くため命中率が高い。 | |
バズーカ | 着弾地点に範囲ダメージを与える反面、連射力が最も低く命中率が低い。 | |
二丁銃 | 一撃の威力が高い反面、連射が効かないため命中率が低い。高威力だが、エネルギー消費が激しい。 | |
二丁バズーカ | 着弾地点に範囲ダメージを与える反面、連射力が最も低く命中率が低い。高威力だが、エネルギー消費が激しい。 | |
射撃武器 | サーベル | 4連コンボが可能。初段の早さ、総ダメージ量も普通で扱いやすいが、鍔迫りが発生しやすい。 |
ランス | 3連コンボが可能。初段の出が早く当てやすいが、総ダメージ量が低めで、鍔迫りの発生率も中程度。 | |
ハンマー | 2連コンボが可能。総ダメージ量が高く、鍔迫りの発生率も低いが、初段の出が遅く回避されやすい。 | |
二刀流 | 4連コンボが可能。初段の早さ、総ダメージ量も普通で扱いやすいが、鍔迫りが発生しやすい。 | |
両手剣 | 2連コンボが可能。総ダメージ量が高く、鍔迫りの発生率も低いが、初段の出が遅く回避されやすい。 |
■ AGEシステムでウェアパーツを作成!
本作では、敵を倒すことで手に入るテクノロジードロップを使い、ウェアパーツの設計図を作成し、さらに必要な合金や破片などの素材を集めればウェアパーツを作成することができる。
また、テクノロジードロップや素材をコアブロックに使用することで強化することも可能だ。
▲設計図の情報が詰まったテクノロジードロップ(左下)や、ウェアパーツの素材(右下)は敵を撃破することで手に入はいる。
▲手に入れたテクノロージードロップを使ってAGEビルダーが設計図を作成。この設計図は一度完成すれば無くなることはない。
▲設計図から素材を使ってウェアパーツを作成。
■ 最新スクリーンショット一挙紹介!
本作は「フリット」、「アセム」、「キオ」3世代の物語を完全収録!100年にわたる戦いの結末を体感できるRPGだ。今回その最新スクリーンショットが到着したので紹介しよう。
※画面は開発中のものです。
機動戦士ガンダムAGE
発売日 : 2012年夏発売予定
価 格 : 未定
対応機種 : プレイステーション・ポータブル
ジャンル : RPG
プレイ人数: 1人
CERO : 未定
発売日 : 2012年夏発売予定
価 格 : 未定
対応機種 : プレイステーション・ポータブル
ジャンル : RPG
プレイ人数: 1人
CERO : 未定
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